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[技术文章] 传奇GEE引擎装备自定义变量的使用详细教程

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2022-11-1 10:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    刚学会用 Text自定义变量的使用方法,很牛逼的一个功能,适用于做网游类的服,大多数GM不会使用或者看不懂.也没人给例子.
    现在特意发个教程讲解一下,这么强大的功能没人用岂不可惜.
    002013gzr666fzrrwdwvwz.jpg
    我主要给大家一个思路,完整的脚本大家自己动手写,简简单单.提升一下动手能力.

    大佬嘴下留情,不喜欢直接右上角关闭.


    [@PickUpItemEX]
    #IF
    #ACT
    ;绑定优秀属性、精良属性等显示.
    LockUpdateAbil
    LockUpdateItem -1
    SetCustomItemAbil -1 0 0 0             ;这里颜色设置0,就是黑色.配合背景的话看不出后面有个1.达到[优秀属性]这个标题的目的.
    SetCustomItemAbil -1 0 1 10           ;绑定无属性10.配合达到[优秀属性]这个标题的目的.
    SetCustomItemAbil -1 0 2 1
    SetCustomItemAbil -1 0 3 0
    SetCustomItemValue -1 0 = 1
    UpdateAbil
    UpdateItem -1

    LockUpdateAbil
    LockUpdateItem -1

    MOVR N$鉴定类别1 1 33                   ;这里是随机获取1-33行的Text变量
    MOVR N$鉴定属性1 1 11                   ;这里是随机给予1-10个属性

    SetCustomItemAbil -1 1 0 161
    SetCustomItemAbil -1 1 1 20           ;是绑定无属性20  <Text$1> .用过显示Text变量里的内容.
    SetCustomItemAbil -1 1 2 2
    SetCustomItemAbil -1 1 3 0
    SetCustomItemValueEX -1 1 = <$STR(N$鉴定类别1)> <$STR(N$鉴定属性1)> 0

    ;例如 鉴定类别值是:4             鉴定属性1值是:6          那么装备就会显示:TeXt变量第四行的      +6 防御
    ;这种写法可以无数种属性.只要你想的出来.不在限制于57种了.
    002026vq7b8ascq3ctqtqc.jpg
    ;我上面的装备属性排版全都是自定义属性实现的,装备数据库只有1件.备注都没写,备注都是用自定义属性Text变量写的.
    ;这个功能非常好用.大家可以试试





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