找回密码
 注册传奇版本库账号
搜索
热搜: DBC2000 1.76 1.80
查看: 11314|回复: 11

[传奇教程] 易语言开发微信公众号传奇网关_第七课,主网关向服务端发送元宝,物品等物品

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 1363

    主题

    204

    回帖

    16万

    积分

    管理员

    积分
    167617
    发表于 2018-7-28 09:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    第七课:主网关向服务端发送元宝,物品等物品
    相关重要代码:
    .如果真 (xml.取节点值文本 (“xml/Type”, ) = “关注礼包”)
        游戏路径 = xml.取节点值文本 (“xml/路径”, ) + “\Mir200\Envir\QuestDiary\微信系统\关注礼包.txt”
        写到文件 (游戏路径, 读入文件 (游戏路径) + 到字节集 (#换行符 + xml.取节点值文本 (“xml/账号”, )))
        日志输出 (“分区[” + xml.取节点值文本 (“xml/名称”, ) + “]玩家[” + xml.取节点值文本 (“xml/账号”, ) + “]领取了关注礼包...”)
        返回 ()
    .如果真结束
    .如果真 (xml.取节点值文本 (“xml/Type”, ) = “游戏充值”)
        游戏路径 = xml.取节点值文本 (“xml/路径”, ) + “\Mir200\Envir\QuestDiary\微信系统\元宝领取\”
        N1 = xml.取节点值文本 (“xml/数量”, )
        .判断循环首 (N < 取文本长度 (N1))
            .如果真 (取文本中间 (N1, 取文本长度 (N1) - N, 1) ≠ “0”)
                写到文件 (游戏路径 + 取文本中间 (N1, 取文本长度 (N1) - N, 1) + 零补位 + “.txt”, 到字节集 (xml.取节点值文本 (“xml/账号”, )) + 到字节集 (#换行符) + 到字节集 (读入文件 (游戏路径 + 取文本中间 (N1, 取文本长度 (N1) - N, 1) + 零补位 + “.txt”)))
            .如果真结束
            零补位 = 零补位 + “0”
            N = N + 1
            日志输出 (游戏路径 + 取文本中间 (N1, 取文本长度 (N1) - N, 1) + 零补位 + “.txt”)
        .判断循环尾 ()
        日志输出 (“分区[” + xml.取节点值文本 (“xml/名称”, ) + “]玩家[” + xml.取节点值文本 (“xml/账号”, ) + “]兑换了[” + xml.取节点值文本 (“xml/数量”, ) + “]元宝...”)
    ----------------------------------------------------
    第八课:微信用户向服务端发送数据
    1.png.jpg
    易语言开发微信公众号传奇网关视频教程转移到新论坛地址https://www.diygm.com/thread-864-1-1.html






    上一篇:第六课,主网关和副网关的数据通信_易语言开发微信公众号传奇网关
    下一篇:[十天入门易语言]第一课:易语言基本知识_易语言视频教程下载
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    0

    主题

    25

    回帖

    940

    积分

    荣耀黄金

    积分
    940
    发表于 2018-7-29 17:38:29 | 显示全部楼层
    金币充值不了~~~
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-7-18 17:08
  • 3

    主题

    139

    回帖

    897

    积分

    荣耀黄金

    积分
    897
    发表于 2018-8-4 18:12:59 | 显示全部楼层
    露露桎爱你,,支持坛主,金币不够了
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    1

    主题

    14

    回帖

    128

    积分

    不屈白银

    积分
    128
    发表于 2018-8-15 07:59:05 | 显示全部楼层
    看下,感谢🙏楼主大神
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    0

    主题

    5

    回帖

    40

    积分

    英勇青铜

    积分
    40
    发表于 2018-8-16 14:00:07 | 显示全部楼层
    学习学习是什么
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-10-13 13:34
  • 0

    主题

    9

    回帖

    1814

    积分

    荣耀黄金

    积分
    1814
    发表于 2018-8-21 16:03:20 | 显示全部楼层

    看下,感谢🙏楼主大神
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    0

    主题

    11

    回帖

    79

    积分

    英勇青铜

    积分
    79
    发表于 2018-9-1 15:35:39 | 显示全部楼层
    最后一课 留给脚印方便以后寻找吧
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    0

    主题

    5

    回帖

    -25

    积分

    普通会员

    积分
    -25
    发表于 2018-9-18 10:44:21 | 显示全部楼层
    格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y
    例:
    [@main]
    #ACT
    OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
    ;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
    ;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
    ;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框
    什么是WIL文件序号?
    具体可以在,M2-查看-列表信息二
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    0

    主题

    5

    回帖

    -25

    积分

    普通会员

    积分
    -25
    发表于 2018-9-18 10:44:47 | 显示全部楼层
    最后一课 留给脚印方便以后寻找吧
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-8-8 08:26
  • 0

    主题

    33

    回帖

    816

    积分

    荣耀黄金

    积分
    816
    发表于 2018-9-19 16:22:51 | 显示全部楼层
    回复

    使用道具 举报

    本版积分规则

    QQ:2444100141|网站地图|传奇标签|手机版|小黑屋|传奇版本服务端 ( 滇ICP备13005504号-5 )

    GMT+8, 2024-4-28 22:04 , Processed in 0.692393 second(s), 31 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表