宝宝和宠物被攻击。GEE引擎没办法检测攻击是不是人物
人物攻击。也不会读取第一条。只会显示第二条!修复BUG后应达到的效果:检测是被人物攻击应该触发人物攻击下面的属性![@GamePetStruckDamage]
;这一段不会读。人物攻击也会跳到下面
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 宠物被人物攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的90%
Pet.ChangeDamageValue 1 - 90
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 宠物被怪物攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的99%
Pet.ChangeDamageValue 1 - 99
BREAK
[@SlaveStruckDamage]
;这一段不会读。人物攻击也会跳到下面
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 宝宝被人物攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的99%
ChangeDamageValue 1 - 99
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 宝宝被怪物攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的99%
ChangeDamageValue 1 - 99
BREAK
666666666666666666666666 温顺的冰眼巨魔 ddddddddddddddddddddddddddddddddd 这个东西,要换思路, 抵御掉血量的99%,这句就是个信息啊,下一句直接赋值了 编码世界QQ群:934676927
平台介绍:集游戏素材、游戏研发、游戏部署、运营推广、数据分析于一体的游戏创作生态系统
平台说明:编码世界为用户提供了智能数据编辑器、可视化脚本编辑器、可视化地图编辑器、可视化素材编辑器、
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谢谢分享,支持楼主
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