[技术文章] 宝宝和宠物被攻击。GEE引擎没办法检测攻击是不是人物

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查看1869 | 回复7 | 2023-1-25 09:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物攻击。也不会读取第一条。只会显示第二条!修复BUG后应达到的效果:检测是被人物攻击应该触发人物攻击下面的属性!
[@GamePetStruckDamage]
;这一段不会读。人物攻击也会跳到下面
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 宠物被人物攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的90%
Pet.ChangeDamageValue 1 - 90
BREAK


#IF
#ACT
SENDMSG 6 宠物被怪物攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的99%
Pet.ChangeDamageValue 1 - 99
BREAK

[@SlaveStruckDamage]
;这一段不会读。人物攻击也会跳到下面
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 宝宝被人物攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的99%
ChangeDamageValue 1 - 99
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 宝宝被怪物攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的99%
ChangeDamageValue 1 - 99
BREAK





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caiyuan | 2023-2-23 22:39:49 | 显示全部楼层
666666666666666666666666
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sth1976sth | 2023-2-26 09:24:20 | 显示全部楼层
温顺的冰眼巨魔
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bbname | 2023-2-28 19:44:23 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddddddddddddddddd
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309494544 | 2023-3-22 23:06:59 | 显示全部楼层
这个东西,要换思路,
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huiker2431 | 2023-8-8 16:14:31 | 显示全部楼层
抵御掉血量的99%,这句就是个信息啊,下一句直接赋值了
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qwer784512 | 2023-11-14 18:38:14 | 显示全部楼层
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