[游戏资讯] 传奇服务端里面rungate网关文件夹中Config.ini各参数解释

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查看3290 | 回复0 | 2017-12-7 12:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
MaxUser=800 最高人数限制
ShowLogLevel=3 日志级别
MaxItemSpeed=6 武器最高速度限制
MaxItemSpeedRate=60 武器加速因数(60)
MaxConnectOfIP=50 每ip的最高连接
MaxClientCount=50 每台电脑最高连接
ClientTimeOutTime=15000 超时空闲连接
NomClientPacketSize=400 普通封包大小限制
MaxClientPacketSize=10240 特殊封包大小限制
MaxClientPacketCount=15 批量购买个数
RushCompTime 野蛮冲撞补偿,默认450,越大越严格
MoveNextSpellCompensate=100 移动后魔法补偿
MoveNextAttackCompensate=250 移动后攻击补偿
AttackNextMoveCompensate=200 攻击后移动补偿
AttackNextSpellCompensate=200 攻击后魔法补偿
SpellNextMoveCompensate=200 魔法后移动补偿
SpellNextAttackCompensate=200 魔法后攻击补偿
SpaceMoveNextPickupInterval=600 瞬移后拾取物品的间隔
PunishBaseInterval=20 加速惩罚基数
ClientMoveSpeedRate=0 客户端移动速度
ClientSpellSpeedRate=0 客户端魔法速度
ClientAttackSpeedRate=0 客户端攻击速度
CheckOvSpdInv=200 超速阈值(超过此值,将累加超速计数)
MaxOvSpdCnt=3 允许的最大的超速计数,超过后动作封包会被丢掉(卡在原地不能攻击...)
ReleaseOvSpdCntTime=5000 释放一个超速计数的间隔时间
MaxUserForLoginWait=8000 实际在线人数超过此数量,登陆游戏会排队,赋值0将关闭登陆排队功能。

[Float]
PunishIntervalRate=1.000000 加速惩罚倍数
LoginWaitTimeRate=0.800000 登陆等待时间 = (实际在线人数 - MaxUserForLoginWait) * LoginWaitTimeRate
OnlinePlayerCountRate=13.240000 排队时报告的在线人数倍数,报告数量 = 实际在线人数 * OnlinePlayerCountRate

[Switch] 开关设置
LimitConnectionPerIP=1 每IP连接数限制开关
OverSpeedSendBack=0 加速警告
DefenceCCPacket=0 防止cc攻击
KickOverSpeed=0 加速掉线(不建议开启)
DoMotaeboSpeedCheck=1 禁止超级野蛮
DenyPresend=0 禁止商城赠送
ItemSpeedCompensate=0 组合速度考虑武器加速度
KickOverPacketSize=1 异常掉线处理
ChatFilter=1 说话过滤
ChatInterval=1 说话间隔
ChatCmdFilter=0 命令过滤 //例如 make
TurnInterval=1 转身速度
MoveInterval=1 移动速度
SpellInterval=1 魔法速度
AttackInterval=1 攻击速度
ButchInterval=1 挖肉速度
SitDownInterval=1 下蹲速度
SpaceMoveNextPickupInterval=1 瞬移后拾取物品
PickupInterval=1 拾取物品
EatInterval=1 使用物品
ProcClientCount=0 限制每个电脑开启数量开关
ClientShowHintNewType=1 1.76版本物品显示方式
SyncClientSpeed=0
DebugSpeedMessage=0 超速调试信息(供管理员测试使用)
NoDirectionMotaebo=1 封定向野蛮
CheckMagicId=1 非法空魔法封账号处理
DenyUpdateStoreItem=1 禁止添加、撤销摆摊物品
OpenClientSpeedRate=0 显示客户端的速度调节(建议关)
CheckOnlinePlayer=0 实时监测虚假玩家的链接(建议开启),不开启的话,在线人数显示会有所偏差(开启必须结合最新2015引擎,否则会T掉玩家)
DealAction=0 是否禁止攻击后交易(如防止野蛮后交易等)
UseTimePeriod=0 使用高精确度检测加速,会用比较多的CPU





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