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[技术文章] DBC2000怪物数据分解大全传奇版本数据库字段说明

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    发表于 2022-9-3 15:02:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    下面是DIYGM论坛为您提供的DBC怪物数据分解大全 :
    monsterdb: 是怪物资料
    (1)name 怪物名称
    (2)race 行动模式及死亡时的效果代码
    (3)racelmg 攻击模式代码
    (4)appr 怪物形象代码
    (5)lvl 怪物等级
    (6)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
    (7)cooleye cooleye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
    (8)exp 怪物的经验值
    (9)hp 怪物生命
    (10)mp 怪物魔法
    (11)ac 怪物防御力
    (12)mac 魔法防御力
    (13)dc 攻击力
    (14)dcmax 攻击力上限
    (15)mc 魔法攻击力
    (16)sc 道士精神力
    (17)speed 速度
    (18)hit 攻击命中率
    (19)walk-spd 行走速度间隔
    (20)walkstep 行走步伐
    (21)walkwait 行走等待时间
    (22)attacr-spd 攻击速度间隔
    其他的攻击防御命中什么的,很清楚了,不像多做说明,只提一下怪的行走速度和攻击速度,主要还是针对道士召唤的“神兽”(怪),walk-spd 调到100-200就可以走的很快了,attacr-spd调到100-200就可以攻击的很快了。有些朋友有些误区,这里的数值不是越大就越快的,其实调到100就很快了。

    DB数据库[全]必看!!!
    Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock
    编号。名字, 数据模式 ,重量。 外形,需要条件,需要等级,价格,
    Idx = 数据编号
    Name = 要制造物品的名字(自己随便取)
    Stdmode = 物品数据模式
    Weight = 物品的重量
    Looks = 物品的外观
    Price = 物品的价格
    Stock = 不变的
    Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用
    0=等级 1=攻击   2=魔法力 3=道术
    NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等) 

    书籍 (stdmode 4)
    Shape 0 = 武士的书
    1 = 法师的书
    2 = 道士的书 
    Ac ; -
    Ac2 ; -
    Mac ; -
    Mac2; -
    Dc ; -
    Dc2 ; -
    Mc ; -
    Mc2 ; -
    Sc ; -
    Sc2 ; -
    DuraMax; 需要多少等级才可以用 

    头盔 (stdmode 15)
    Shape 0 = 默认
    125 = 记忆
    129 = 祈祷
    132 = 神秘 

    StdMode 15 武器
    Ac ; Mininum AC 幸运
    Ac2 ; Maxinum AC 准确
    Mac ; Mininum MAC
    Mac2; Maxinum MAC 攻击速度 (攻击速度数值要在10以上,比如说11就是攻击速度+1,12攻击速度就是+2)Dc ; Mininum DC 最小攻击力
    Dc2 ; Maxinum DC 最大攻击力
    Mc ; Mininum MC 最小魔法力
    Mc2 ; Maxinum MC 最大魔法力
    Sc ; Mininum SC 最小道术
    Sc2 ; Maxinum SC 最大道术
    DuraMax; 持久度 

    项链 (stdmode 19/20/21)
    Shape 0 = 一般 

    StdMode 19
    Ac ; N/A
    Ac2 ; M.Evasion
    Mac ; 诅咒
    Mac2; 幸运
    Dc ; Mininum DC 攻击最小
    Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
    Mc ; Mininum MC 魔法力最小
    Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
    Sc ; Mininum SC 道术最低
    Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
    DuraMax; 持久度 

    StdMode 20
    Ac ; N/A
    Ac2 ; 准确度
    Mac ; N/A
    Mac2; 敏捷度
    Dc ; Mininum DC 攻击最小
    Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
    Mc ; Mininum MC 魔法力最小
    Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
    Sc ; Mininum SC 道术最低
    Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
    DuraMax; 持久度 

    StdMode 21
    Ac ; 攻击速度 (+)
    Ac3 ; 生命回复率
    Mac ; 攻击速度 (-)
    Mac2; 魔法力回复率
    Dc ; Mininum DC 攻击最小
    Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
    Mc ; Mininum MC 魔法力最小
    Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
    Sc ; Mininum SC 道术最低
    Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
    DuraMax; 持久度 
    所有的 stdmode 3 items can be held in quickbar 

    stdmode 5 to 6 = 武器
    StdMode 10 = 男装
    StdMode 11 = 女装
    stdmode 19 to 21 = 项链
    stdmode 22 to 23 = 戒指
    stdmode 24 and 26 = 手镯
    stdmode 25 = 毒药或护身符
    stdmode 30 = 蜡烛之类
    stdmode 31 = 打捆的一类
    stdmode 40 = 吃的一类
    stdmode 42 = 制造毒药需要的物品
    stdmode 43 = 矿石之类 
    shape 122 to 125 = 记忆装备一类
    shape 127 to 129 = 祈祷装备一类
    shape 130 to 132 = 神秘装备一类 
    need + needlevel = 需要条件。需要类型
    need 0 = 等级
    need 1 = 攻击力
    need 2 = 魔法力
    need 3 = 道术

    MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.
    (1)SID 物品代号
    (2)NAME 物品名称
    (3)Effect Type 效果属性
    (4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
    (5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间)
    (6)Power 基本威力
    (7)MaxPower 最大威力
    (8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验
    (9)Needlv 修炼需要的等级
    (10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
    (11)L1 Train 修炼所需经验

    MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
    (1)SID 怪物代号
    (2)Name 怪物名称
    (3)Race 行动模式及*亡时的效果代码
    (4)Racelmg 攻击模式代码
    (5)Appr 怪物形象代码
    (6)Lvl 怪物等级
    (7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
    (8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
    (9)EXP 怪物的经验值
    (10)HP 怪物生命
    (11)MP 怪物魔法
    (12)AC 怪物防御力
    (13)AC2 防御力上限
    (14)MAC 魔法防御力
    (15)DC 攻击力
    (16)SPEED 速度
    (17)HIT 命中率
    (18)Walk-SPD 行走速度
    (19)WalkStep 行走步伐
    (20)WalkWait 行走等待时间
    (21)ATTACR-SPD 攻击速度





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